Crear o creer, un asunto de diseño

Sebastián Uribe Aguilar

Resumen


La creación implica estudiar los sujetos y los contextos con el fin de ponerse en su lugar, pensar en el otro y aventurarse a su mundo con un diseño que logre establecer un proceso de comunicación. Este ejercicio implica para el diseñador creer en sus ideas para la formalización de su propuesta, darle forma al límite, la cual logra su razón de ser, en la medida que el otro lo usa y lo utiliza.

Palabras clave


Filosofía del diseño; Antropología teológica

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